Ücretsiz çevrimiçi kakuro bulmacaları



Kakuro, sayılardan oluşan bir çengel bulmaca gibidir. Her "kelime", üstündeki veya solundaki ipucu sayısına eşit olmalıdır. Kelimelerde yalnızca 1'den 9'a kadar olan rakamlar kullanılabilir ve kullanılan bir rakam, aynı sözcükte yalnızca bir kez kullanılabilir. Her kakuro bulmacasının tek bir çözüme sahiptir ve sadece mantıkla çözülebilir.

Kakuro İpucu: Bir sayı için geçerli tüm kombinasyonların ne olduğundan emin değil misin? İpucuna tıkladığında bir araç sana olasılıkları gösterecektir.

Versiyon: masaüstü
Şuna geç: telefon

Aynı zamanda, sudoku ve Hitori'yi deneyin

Kakuro Kurallar

Kakuro veya Kakkuro, genellikle bulmacanın matematiksel bir çevirisi olarak adlandırılan bir mantık bulmacası türüdür. Kakuro bulmacaları birçok matematik ve mantık bulmacası yayınında düzenli olarak yer almaktadır.

Standart oyun ve terminoloji

Standart kakuro bulmacasının, dolu ve çubuklu hücrelerden oluşan bir ızgarada oynanır; bunlar sırasıyla "siyah" ve "beyaz" olarak adlandırılır. Tamamen siyah olan üst satır ve en sol sütun dışında, ızgara siyah hücreler tarafından "girdiler" -- beyaz hücre dizileri -- olarak bölünür. Siyah hücreler sol üstten sağ alta doğru çapraz bir çizgi ve bir veya her iki yarıda bir sayı içerir; böylece her yatay girdinin hemen solundaki siyah yarım hücrede bir sayı ve her dikey girdinin hemen üstündeki siyah yarım hücrede bir sayı bulunur. Bu sayılar, bulmaca terminolojisinden ödünç alınarak genellikle "ipuçları" olarak adlandırılır.

Bulmacanın amacı, her beyaz hücreye 1'den 9'a kadar bir rakam yerleştirmektir; böylece her girdideki sayıların toplamı ilgili ipucu ile eşleşir ve hiçbir rakam herhangi bir girdi içinde tekrarlanmaz. Bu tekrarsızlık, benzersiz çözümlere sahip Kakuro bulmacaları oluşturmayı mümkün kılar ve Kakuro bulmacasını çözmenin, permütasyonlara odaklanan Sudoku'ya kıyasla daha fazla kombinasyon araştırması gerektirdiği anlamına gelir. Kakuro bulmacaları oluşturmak için yazılı olmayan bir kural vardır: her ipucu, toplamını veren en az iki sayıya sahip olmalıdır. Bunun nedeni, Kakuro bulmacalarını çözerken tek bir sayı dahil etmenin matematiksel olarak önemsiz olmasıdır; sayı tamamen göz ardı edilebilir ve gösterdiği ipucundan çıkarılabilir.

Kakuro bulmacaları ve taktiklerini tartışırken, bir girdiye atıfta bulunmak için tipik kısaltma "(ipucu, rakamlarla)-de-(girdideki hücre sayısı, yazıyla)" şeklindedir, örneğin "16-da-iki" ve "25-te-beş".

Kurallar, Wikipedia'da mevcut içerikten uyarlanmıştır. GNU Özgür Belgeleme Lisansı altında lisanslanmıştır.

Örnekle öğrenin

Bir kakuro bulmacasını örnekle nasıl çözeceğinizi görmek için adım adım temel kakuro öğreticisi veya adım adım zorlu kakuro öğreticisi takip edin.