Standart
kakuro bulmacasının, dolu ve çubuklu hücrelerden oluşan bir ızgarada oynanır; bunlar sırasıyla "siyah" ve "beyaz" olarak adlandırılır. Tamamen siyah olan üst satır ve en sol sütun dışında, ızgara siyah hücreler tarafından "girdiler" -- beyaz hücre dizileri -- olarak bölünür. Siyah hücreler sol üstten sağ alta doğru çapraz bir çizgi ve bir veya her iki yarıda bir sayı içerir; böylece her yatay girdinin hemen solundaki siyah yarım hücrede bir sayı ve her dikey girdinin hemen üstündeki siyah yarım hücrede bir sayı bulunur. Bu sayılar, bulmaca terminolojisinden ödünç alınarak genellikle "ipuçları" olarak adlandırılır.
Bulmacanın amacı, her beyaz hücreye 1'den 9'a kadar bir rakam yerleştirmektir; böylece her girdideki sayıların toplamı ilgili ipucu ile eşleşir ve hiçbir rakam herhangi bir girdi içinde tekrarlanmaz. Bu tekrarsızlık, benzersiz çözümlere sahip Kakuro bulmacaları oluşturmayı mümkün kılar ve Kakuro bulmacasını çözmenin, permütasyonlara odaklanan Sudoku'ya kıyasla daha fazla kombinasyon araştırması gerektirdiği anlamına gelir. Kakuro bulmacaları oluşturmak için yazılı olmayan bir kural vardır: her ipucu, toplamını veren en az iki sayıya sahip olmalıdır. Bunun nedeni, Kakuro bulmacalarını çözerken tek bir sayı dahil etmenin matematiksel olarak önemsiz olmasıdır; sayı tamamen göz ardı edilebilir ve gösterdiği ipucundan çıkarılabilir.
Kakuro bulmacaları ve taktiklerini tartışırken, bir girdiye atıfta bulunmak için tipik kısaltma "(ipucu, rakamlarla)-de-(girdideki hücre sayısı, yazıyla)" şeklindedir, örneğin "16-da-iki" ve "25-te-beş".
Kurallar, Wikipedia'da mevcut içerikten uyarlanmıştır. GNU Özgür Belgeleme Lisansı altında lisanslanmıştır.
Bir kakuro bulmacasını örnekle nasıl çözeceğinizi görmek için
adım adım temel kakuro öğreticisi veya
adım adım zorlu kakuro öğreticisi takip edin.